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Qwen 3.8 27B 从权重识别训练游戏
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AI 综述
2026年11月4日,Simon Willison 使用本地运行的 Qwen 3.8 27B,复现论文中的无工具实验,测试模型能否仅依据强化学习策略网络的原始权重判断其训练游戏。结果显示,模型对 Pac-Man、Pong 和 Breakout 分别以72%、75%和88%的置信度正确识别;但未能识别 Freeway。完成三项识别任务分别耗时46分12秒、1小时4分54秒和52分25秒。报道未提供 Freeway 的具体结果,也未说明该实验是否代表模型具备更广泛的类似能力。
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最新进展11月4日 00:29
Qwen 3.8 27B已复现实验并正确识别三款游戏,但未识别Freeway。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月4日
- Simon WillisonSimon Willison 实测 Qwen 3.8 27B 直接从模型权重识别游戏
Simon Willison 使用本地运行的 Qwen 3.8 27B 复现论文中的无工具实验,让模型仅根据强化学习策略网络的原始权重判断其训练游戏。Qwen 在 Pac-Man、Pong 和 Breakout 上分别以 72%、75% 和 88% 的置信度给出正确识别,但未能识别 Freeway;完成这些任务分别耗时 46m 12s、1h 4m 54s 和 52m 25s。
本事件热度走势
当前热度 4·可比范围峰值 9(11月4日 04:00)·近 24 小时可比范围变化 -51%
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